Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Goblin Barrel Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Goblin Barrel Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 16

Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit
Bandit
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard Bandit
Lumberjack
Wizard Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Ice Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Ice Wizard
Wizard
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit
Wizard Ice Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076