Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Wizard Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Sparky The Log
P.E.K.K.A
Tornado Wizard The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Tornado Wizard Skeleton Army The Log

Synergie w obronie 5 12

Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Rocket
Tornado The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Inferno Dragon Sparky
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Sparky The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Tornado The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado The Log
Sparky
Tornado Skeleton Army Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard The Log Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky The Log
Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeleton Army Tornado The Log
Rocket Tornado Inferno Dragon Wizard
Rocket P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Wizard Tornado The Log
Inferno Dragon Wizard Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Sparky Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket The Log Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Wizard Rocket Tornado
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado The Log Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket The Log Sparky
Tornado The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket The Log Sparky
Wizard Rocket The Log Sparky
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log Sparky
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Tornado Sparky
Rocket Wizard Tornado The Log Sparky
Wizard Rocket Tornado
Rocket The Log Sparky
Rocket
The Log Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Rocket Wizard Tornado The Log
Rocket The Log Sparky
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket The Log
Tornado The Log Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Wizard Tornado Sparky
Rocket Wizard
Sparky
Wizard Rocket The Log Sparky
Rocket Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Wizard The Log Sparky
Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Tornado
The Log
Wizard Rocket Sparky
The Log Wizard
Rocket Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Tornado The Log Sparky
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076