Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 1 14

Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Baby Dragon
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log
P.E.K.K.A Wizard Rocket Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight P.E.K.K.A
Wizard Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Rocket The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Wizard Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Wizard
Rocket
Rocket Wizard The Log Princess
Wizard Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Rocket Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Rocket Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Rocket Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Wizard Princess
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard The Log Princess
Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Wizard Rocket Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Rocket
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076