Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minions Barbarians Wizard Witch
Poison
Minions Barbarians Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Valkyrie Barbarians Wizard Witch Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Minions Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rage Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Minions Wizard Rocket Witch
Valkyrie
Minions Wizard Witch
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage
Rocket
Royal Giant
Rage
Minions Witch Wizard
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 2

Minions
Valkyrie
Barbarians
Royal Giant
Valkyrie
Minions Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Rocket
Rage
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Wizard
Barbarians Minions Valkyrie Witch
Barbarians Rocket Witch Minions Valkyrie
Barbarians Witch Minions Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie
Minions Rocket Wizard Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Witch Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Witch Wizard
Minions Wizard Witch
Barbarians Minions Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Wizard Minions Valkyrie Witch
Minions Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Minions Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Barbarians Minions Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Rocket Minions Witch
Rocket Minions Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie
Rocket Minions Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Minions Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Minions Valkyrie Rocket
Minions Valkyrie Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Barbarians Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie
Wizard Minions Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Minions
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard Witch
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Minions Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Minions Barbarians Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076