Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Magic Archer Graveyard
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Graveyard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Freeze Magic Archer Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Freeze
Graveyard
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Graveyard
P.E.K.K.A
Magic Archer Wizard Witch Lumberjack Graveyard
Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard
Graveyard
Freeze Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Wizard
Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket
Freeze
Wizard Lumberjack
Witch
Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Freeze Witch Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Rocket Witch P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze Magic Archer Lumberjack
Rocket Wizard Freeze Witch Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Witch Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Rocket Freeze Witch
Wizard Rocket Freeze Witch P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Wizard Freeze Witch Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Wizard Rocket Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Wizard Rocket Freeze Witch Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Freeze P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Witch Rocket Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket Freeze
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Rocket Freeze Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Rocket Lumberjack
Rocket Wizard Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Freeze Wizard Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Rocket Wizard Freeze Witch
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Freeze Witch Magic Archer
Rocket Wizard Witch Magic Archer
Freeze
Wizard Rocket Magic Archer Lumberjack
Wizard Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Freeze Witch Magic Archer
Rocket Witch Magic Archer
Rocket Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076