Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Guards Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Balloon Princess
Zap
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Guards Balloon Princess
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Balloon Princess
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Guards Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards Princess Wizard Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Barrel Elixir Golem Balloon Princess
Elixir Golem
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Balloon
Wizard
Elixir Golem Balloon
Rocket
Goblin Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Guards Balloon Princess
Guards
Goblin Barrel
Balloon
Dart Goblin Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess
Princess
Dart Goblin Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Guards Princess
Elixir Golem
Wizard
Guards
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin Wizard Princess
Balloon
Princess
Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Rocket Princess
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Rocket Wizard Princess
Rocket Dart Goblin
Princess
Guards Dart Goblin
Dart Goblin Guards Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Rocket Guards
Wizard Rocket Dart Goblin Guards Princess
Rocket
Wizard
Dart Goblin Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Guards Princess
Dart Goblin
Wizard Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Wizard Rocket
Guards Rocket
Rocket Guards
Guards
Wizard Rocket Dart Goblin Princess
Rocket Guards Dart Goblin
Rocket
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Rocket Guards
Rocket Wizard Guards
Wizard Dart Goblin Princess
Guards Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Rocket Guards
Dart Goblin Princess
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards
Wizard Rocket
Wizard Dart Goblin Rocket Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard
Rocket Guards
Rocket Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Rocket Princess
Rocket Dart Goblin Princess
Dart Goblin Rocket Princess
Princess Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin Wizard Princess
Rocket Dart Goblin Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Wizard Princess
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Princess
Rocket Dart Goblin Wizard Guards
Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Dart Goblin Rocket Guards Princess
Rocket Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Wizard Rocket Princess
Dart Goblin Wizard Princess
Rocket
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Guards Princess
Dart Goblin Rocket Princess
Dart Goblin Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076