Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Mega Minion Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Wizard
The Log
Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Minions Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Rascals Mega Minion Elixir Golem Wizard
Fireball
Minions Rascals Mega Minion Elixir Golem Wizard
Poison
Minions Rascals Mega Minion Elixir Golem Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Mega Minion Elixir Golem Rascals Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Mega Minion

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Giant Rascals Royal Giant Mega Minion Elixir Golem
Minions
Ice Spirit Royal Giant Rascals Elixir Golem
Rascals
Ice Spirit Minions Mega Minion
Royal Giant
Ice Spirit Minions Ice Spirit Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Ice Spirit Rascals Royal Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Ice Spirit Minions Mega Minion Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Elixir Golem
The Log
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Minions Rascals Mega Minion Wizard The Log
Minions
Ice Spirit The Log
Rascals
Ice Spirit The Log
Royal Giant
Mega Minion
Ice Spirit Wizard The Log
Elixir Golem
Wizard
Ice Spirit Mega Minion The Log
The Log
Ice Spirit Minions Rascals Mega Minion Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Wizard The Log
Ice Spirit Minions Rascals Mega Minion The Log
Minions Rascals Mega Minion
Minions Rascals Mega Minion
The Log
The Log Minions Rascals Mega Minion
Minions Mega Minion Ice Spirit Rascals Wizard
Rascals The Log
Minions Rascals
Ice Spirit Rascals
Minions Rascals Mega Minion Wizard The Log
Minions Mega Minion Rascals Wizard
Ice Spirit Minions Rascals Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Minions Rascals Mega Minion The Log
Rascals
Ice Spirit Rascals The Log
Wizard Minions Rascals
Ice Spirit Minions Rascals Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Minions Rascals Mega Minion
Rascals Wizard Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Mega Minion Wizard The Log
Ice Spirit Minions Rascals The Log
Rascals The Log
Rascals
Wizard Ice Spirit Minions Rascals
Rascals Minions Mega Minion
Rascals
Ice Spirit Minions Mega Minion The Log
Mega Minion
Minions Rascals Mega Minion
The Log
Rascals Wizard
Wizard Rascals
Rascals Ice Spirit Minions Mega Minion The Log
Minions Rascals Mega Minion Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log
The Log
The Log
Rascals The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Minions Mega Minion
Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Mega Minion Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard
Mega Minion
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Ice Spirit Minions Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Minions
Mega Minion Wizard
The Log
Rascals Mega Minion Wizard
The Log Wizard
Mega Minion
Ice Spirit Minions Rascals The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076