Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Guards Ram Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Guards
The Log
Skeletons Dart Goblin Guards Ram Rider
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Wizard Guards Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Ice Golem Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Dart Goblin Guards Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ram Rider Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Golem
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Ram Rider
Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Guards
Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Dart Goblin Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Ice Golem Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards
Ice Golem
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards
Dart Goblin
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Guards Ram Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard Guards
Guards
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Dart Goblin Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Guards
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Wizard
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons
Guards Skeletons Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Skeletons Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Wizard Guards Ram Rider
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Wizard Skeletons
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball Wizard Barbarian Barrel Ice Golem Dart Goblin Guards Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Guards Skeletons Ice Golem Ram Rider
Guards Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Guards Ram Rider
Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Guards Skeletons Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards
Giant Snowball Guards
Skeletons Ice Golem Wizard Guards Ram Rider
Wizard Dart Goblin
Guards Skeletons Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel
Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Wizard Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Giant Snowball Guards
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Dart Goblin Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Dart Goblin Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Guards
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076