Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Battle Ram Night Witch
Zap
Minion Horde Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Ram Wizard Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Battle Ram Night Witch Minion Horde Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Battle Ram Night Witch

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Battle Ram Minion Horde Valkyrie Golem Night Witch
Minion Horde
Zap Battle Ram Golem
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Battle Ram Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Battle Ram Wizard
Battle Ram
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Golem
Golem
Night Witch Zap Minion Horde Wizard
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 7

Zap
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Night Witch
Battle Ram
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Valkyrie Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Night Witch
Minion Horde Zap Wizard Night Witch
Zap Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Night Witch
Minion Horde Valkyrie Zap Wizard Night Witch
Minion Horde Zap Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minion Horde Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Zap Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minion Horde Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minion Horde Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Zap
Minion Horde
Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde Valkyrie
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minion Horde
Zap Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Night Witch
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde Night Witch
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Valkyrie Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Minion Horde Wizard Night Witch
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Zap Minion Horde Wizard Night Witch
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076