Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Princess
Zap
Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Guards Skeleton Army Princess
The Log
Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Guards Skeleton Army Princess Freeze Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Guards
The Log
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
The Log
Guards P.E.K.K.A Princess
Princess
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 13

Wizard
Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Rage
Guards
Wizard Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Wizard Guards Freeze The Log Princess
Freeze
Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
The Log Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Princess
Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army Freeze The Log Guards
Wizard Freeze Princess
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Wizard Freeze The Log Princess
Wizard Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards Freeze The Log
Wizard Skeleton Army Guards Freeze P.E.K.K.A The Log Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Guards Skeleton Army The Log
Wizard Freeze The Log Guards Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Wizard Freeze Princess
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A The Log
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Freeze The Log
The Log Princess
The Log
Guards Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Princess
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Freeze Princess
The Log Wizard
Guards
Wizard The Log Princess
Wizard Princess
The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Freeze
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
Wizard Guards Freeze
Wizard The Log
Freeze Princess
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess
Guards Skeleton Army Freeze Princess
Wizard Princess
Freeze
The Log
Wizard Princess
The Log Wizard Princess
P.E.K.K.A
Guards Freeze The Log Princess
Princess
Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076