Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Clone Miner Ram Rider
Zap
Clone Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Clone Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Earthquake
Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Wizard Clone Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Miner Bandit Electro Wizard Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Clone Miner Bandit

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Giant Skeleton Miner Bandit Ram Rider
Rage
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Wizard Rage Miner Bandit Electro Wizard
Miner
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Giant Skeleton Miner Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Rage Clone Giant Skeleton Miner Bandit Ram Rider
Ram Rider
Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Rage
Clone
Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard
Miner
Bandit
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Wizard Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Wizard
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Wizard Miner
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Ram Rider
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bandit
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Wizard Bandit Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Giant Skeleton
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Bandit
Miner Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Miner Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Miner Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Miner
Giant Skeleton
Wizard
Wizard
Miner Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Wizard Miner Bandit Ram Rider
Miner Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Miner Bandit
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Miner Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton Miner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076