Deck 4.1


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Musketeer Furnace Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball Bats
Zap Bats
Barbarian Barrel Musketeer
The Log Furnace
Earthquake Furnace
Arrows Bats
Royal Delivery Bats
Fireball Musketeer Furnace Wizard
Poison Bats Musketeer Furnace Wizard
Lightning Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Rocket Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Miner Musketeer Furnace Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Miner Musketeer

Synergie   6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Miner Royal Giant Knight Elite Barbarians
Knight + Musketeer Miner Elite Barbarians Wizard Bats
Royal Giant + Miner Furnace Elite Barbarians Wizard Bats
Elite Barbarians + Royal Giant Knight Bats
+ Knight Miner
+ Royal Giant Miner
+ Royal Giant Knight
+ Royal Giant Bats Knight Musketeer Furnace

Kontry   48 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Wizard Furnace Musketeer Bats Knight
Wizard Knight Furnace
Miner
Knight Elite Barbarians Royal Giant Wizard Miner Furnace Musketeer Bats
Wizard Furnace Musketeer Knight Elite Barbarians
Wizard Furnace Musketeer
Furnace Elite Barbarians Wizard Knight
Elite Barbarians Bats Wizard Knight Furnace Musketeer
Elite Barbarians Knight Furnace Wizard Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Bats Furnace
Miner Musketeer Knight Wizard
Wizard Musketeer Elite Barbarians
Bats Miner Elite Barbarians Musketeer Knight
Bats Elite Barbarians Knight Musketeer Miner
Elite Barbarians Furnace Knight Musketeer Bats
Knight Musketeer Bats Wizard
Furnace Knight Wizard Musketeer Elite Barbarians
Furnace Musketeer Royal Giant Knight Miner Elite Barbarians Wizard
Bats Musketeer Wizard Furnace
Wizard
Musketeer Bats
Furnace Elite Barbarians Musketeer Knight Bats
Musketeer Royal Giant Miner Furnace Knight
Elite Barbarians Knight Musketeer Miner Wizard
Wizard Furnace Elite Barbarians
Miner
Royal Giant Musketeer Furnace
Wizard Furnace Elite Barbarians
Furnace Wizard Elite Barbarians
Wizard Furnace Bats
Furnace Musketeer Wizard Bats
Wizard Musketeer Bats Furnace Knight
Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Knight Musketeer
Knight Musketeer Miner
Elite Barbarians Knight
Knight Elite Barbarians Musketeer Furnace Wizard
Wizard Musketeer Furnace Bats
Elite Barbarians Bats Miner Knight Musketeer
Knight Musketeer Elite Barbarians
Musketeer Wizard
Knight Elite Barbarians Musketeer Miner
Elite Barbarians Knight
Royal Giant Miner Musketeer Wizard Knight Furnace Elite Barbarians
Musketeer Knight Elite Barbarians
Knight Bats Elite Barbarians Musketeer Furnace
Furnace Elite Barbarians Bats Knight
Knight Musketeer Bats
Miner Wizard Bats Knight Musketeer
Elite Barbarians Knight Bats Furnace Musketeer
Bats Musketeer Elite Barbarians Wizard Knight
Elite Barbarians Wizard Knight Musketeer
Knight
Knight Wizard Musketeer Furnace Elite Barbarians
Musketeer Bats Wizard
Knight Elite Barbarians Wizard Musketeer
Knight Musketeer Elite Barbarians
Musketeer Wizard Elite Barbarians Furnace
Furnace Bats Knight Wizard
Elite Barbarians Miner Knight Furnace
Furnace Musketeer Wizard Bats
Elite Barbarians Furnace Knight Bats Wizard

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Furnace Wizard Musketeer Bats Knight
Wizard Furnace Bats Knight
Knight Furnace Wizard Bats Musketeer
Wizard Musketeer Knight
Wizard Furnace Bats Musketeer
Knight Furnace Wizard Musketeer
Knight Wizard Musketeer
Knight Bats Musketeer
Wizard Furnace Musketeer
Bats Knight
Musketeer Elite Barbarians Royal Giant
Musketeer Royal Giant Elite Barbarians Knight
Knight Elite Barbarians Musketeer
Royal Giant Furnace Musketeer
Royal Giant Elite Barbarians
Musketeer Miner Bats Elite Barbarians Furnace Royal Giant
Knight Bats Musketeer
Knight
Knight Musketeer

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord