Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Royal Giant Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
The Log
Royal Giant Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
Fireball
Wizard Witch Princess Sparky
Poison
Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Princess Valkyrie Freeze Wizard Witch Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Princess Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch Princess Sparky
Valkyrie
Wizard Witch Sparky
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Sparky
Rage
Witch Sparky Wizard
Freeze
Witch
Rage Royal Giant Valkyrie
Princess
Royal Giant Sparky
Sparky
Rage Royal Giant Valkyrie Wizard Princess

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Valkyrie
Wizard Freeze Witch Princess Sparky
Wizard
Valkyrie Freeze
Rage
Freeze
Valkyrie Wizard Sparky
Witch
Valkyrie
Princess
Valkyrie
Sparky
Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Witch
Witch Sparky Valkyrie Freeze
Witch Sparky Valkyrie
Valkyrie Princess Sparky
Freeze Valkyrie
Wizard Freeze Witch Princess
Valkyrie Sparky
Witch Sparky Princess
Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Wizard Freeze Princess
Wizard Witch Princess
Sparky Valkyrie Wizard Freeze Witch
Valkyrie Wizard Sparky Freeze Witch Princess
Sparky
Freeze Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Princess
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Wizard Freeze Witch Princess
Sparky Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky
Freeze Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Princess Sparky
Witch Sparky Valkyrie Freeze
Valkyrie Wizard Freeze Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Freeze Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Freeze Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Freeze Witch Princess
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Freeze Princess
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Princess Sparky
Freeze Princess
Princess Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Valkyrie Wizard Witch Princess
Sparky
Wizard Princess
Sparky
Freeze Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
Witch
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Freeze Witch
Sparky
Wizard Sparky
Freeze Princess Sparky
Sparky
Wizard Princess Sparky
Freeze Witch Princess
Wizard Witch Princess
Freeze
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Sparky
Sparky
Freeze Witch Princess Sparky
Witch Princess
Freeze Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076