Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Giant Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Inferno Dragon Barbarians Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Witch The Log
Barbarians
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Witch The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Wizard
Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant
The Log
Zap Royal Giant Fireball
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 7

Zap
Fireball Barbarians Witch The Log Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap The Log
Wizard
The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Fireball Zap Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard The Log
Barbarians Inferno Dragon Zap Witch The Log
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Witch Zap Fireball Wizard The Log
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard Witch
Barbarians Zap Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Zap Barbarians Witch The Log
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Barbarians Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Barbarians Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Barbarians Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard The Log Inferno Dragon
Barbarians Zap Witch The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Barbarians Fireball Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard Zap The Log
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball
Fireball Wizard The Log
Zap Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076