Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Bowler Executioner
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Wizard Royal Hogs Witch Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Skeleton Army Wizard Royal Hogs

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch Bowler Executioner The Log
Wizard
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Wizard Bowler Executioner The Log
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Bowler
Bowler
Royal Giant Royal Hogs Witch Executioner The Log
Executioner
Royal Giant Royal Hogs Bowler The Log
The Log
Royal Giant Royal Hogs Bowler Executioner

Synergie w obronie 1 7

Royal Giant
Wizard
Skeleton Army The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Executioner The Log
Witch
Bowler The Log
Bowler
The Log Witch
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Bowler Wizard Skeleton Army Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Witch Executioner The Log
Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Executioner
Wizard Witch Executioner
Bowler The Log
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Witch Executioner Wizard Bowler The Log
Executioner Wizard Witch
Skeleton Army Bowler Wizard Witch The Log
Wizard Skeleton Army Bowler Executioner Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler The Log
Wizard Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Wizard Skeleton Army Witch Bowler Executioner The Log
Wizard Witch Executioner The Log Bowler
Wizard Skeleton Army Bowler Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bowler
Wizard Bowler Executioner The Log
Skeleton Army Witch Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Wizard Executioner Witch
Skeleton Army Witch Bowler
Skeleton Army
Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch Bowler
Skeleton Army Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Wizard Witch Executioner
Wizard Skeleton Army Witch Bowler Executioner
Skeleton Army Witch Bowler Executioner The Log
Bowler Executioner Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Bowler Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Bowler The Log
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Bowler Executioner The Log
The Log Wizard Bowler Executioner
The Log Wizard
Bowler
Wizard Bowler The Log
Wizard Executioner
Bowler Executioner The Log
The Log
Wizard Witch Bowler Executioner The Log
Wizard Bowler Executioner The Log
Wizard Bowler Executioner The Log
Wizard Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Wizard
Bowler The Log
The Log
The Log Wizard Witch Bowler Executioner
Witch
The Log Wizard Witch Bowler Executioner
Wizard Witch Bowler The Log
The Log
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Bowler
Wizard The Log
Wizard Bowler The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch Executioner
The Log
Wizard Bowler Executioner
The Log Wizard Bowler Executioner
Executioner
Witch Bowler The Log
Witch Executioner
Witch Bowler Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076