Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Witch
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Knight Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Royal Giant
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Royal Giant Mega Knight
Fireball
Royal Giant Knight Mega Knight
Wizard
Knight Royal Giant Mega Knight
Witch
Knight Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 9

Bats
Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Bats Mega Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Knight Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Witch Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Witch
Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch Knight Fireball Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Bats Knight Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Witch
Mega Knight Bats Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Witch
Bats Knight Dart Goblin Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Bats Knight Dart Goblin Fireball
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Bats Fireball
Knight Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076