Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Witch Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Fireball
Wizard Elixir Collector Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Poison Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Poison Wizard Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Tornado Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Golem
Elixir Collector
Goblin Barrel
Golem Ice Wizard
Tornado
Wizard Poison Witch Golem Ice Wizard
Poison
Golem Tornado
Witch
Tornado Golem
Golem
Poison Wizard Goblin Barrel Tornado Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Tornado Golem

Synergie w obronie 2 5

Wizard
Tornado Ice Wizard
Elixir Collector
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Ice Wizard Poison Witch
Poison
Tornado Ice Wizard
Witch
Tornado Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Tornado Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Witch Ice Wizard
Tornado Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Tornado Poison
Tornado Ice Wizard
Tornado Wizard Poison Witch Ice Wizard
Poison
Witch Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Wizard Tornado
Wizard Tornado Poison Witch Ice Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Witch
Tornado
Wizard Tornado Poison Witch
Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Witch Ice Wizard
Tornado
Wizard Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Poison Wizard
Witch
Tornado
Witch
Wizard Poison Tornado Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Tornado Poison Witch
Witch
Witch
Tornado Poison
Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Tornado Poison
Poison Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado Ice Wizard
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Witch
Poison Wizard Tornado Ice Wizard
Poison Wizard Tornado
Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Tornado Poison
Wizard Poison
Wizard Tornado Poison Witch
Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Poison Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Tornado Poison Witch
Poison Tornado
Poison Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Witch
Poison Wizard Tornado Witch Ice Wizard
Poison Wizard
Wizard Poison
Tornado Poison
Tornado Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076