Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Prince
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone Wizard Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince
Wizard
Prince
Goblin Barrel
Prince Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Witch
Witch
Clone Prince
Prince
Goblin Barrel Bomber Wizard Witch Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Wizard
Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince
Clone
Witch
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bomber Lightning
Skeleton Army Witch Prince Bomber
Lightning Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber
Lightning Wizard Witch
Lightning
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Prince
Skeleton Army Witch Bomber Wizard
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Bomber Wizard Witch Lightning
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning
Wizard Bomber Skeleton Army Witch Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch Bomber
Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Bomber Wizard Prince Lightning
Skeleton Army Witch Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning
Skeleton Army Witch Prince
Wizard Witch
Skeleton Army Prince Witch Lightning
Skeleton Army Prince
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Lightning Prince
Skeleton Army Prince Lightning Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Prince Lightning
Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning Prince
Bomber Wizard
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Wizard Prince
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Bomber Wizard Witch
Lightning Wizard
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Wizard Prince
Lightning Bomber Wizard Witch
Lightning Prince
Lightning Wizard
Prince Lightning
Lightning
Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch Prince
Lightning
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Bomber Wizard
Lightning
Prince
Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Witch Prince
Lightning Wizard Witch
Lightning Wizard Prince
Bomber Wizard Lightning
Lightning
Prince
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076