Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Poison Electro Wizard Minion Horde Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Fireball Poison Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Poison
P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Wizard Witch Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Ram Rider Electro Wizard
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Poison Witch Electro Wizard Fireball Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Minion Horde Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Wizard Fireball Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Minion Horde Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Poison Witch Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Ram Rider
Fireball Wizard Poison Minion Horde Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Electro Wizard Minion Horde Fireball Poison P.E.K.K.A
Poison Minion Horde Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde
Fireball Poison Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard Ram Rider
Fireball Poison Wizard Ram Rider
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
Poison Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison Electro Wizard
Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Poison Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Poison Witch Ram Rider
Fireball Poison
Poison Minion Horde Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard Poison Witch
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Poison Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Poison Witch Electro Wizard
Fireball Poison Witch Electro Wizard
Poison Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076