Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Fireball Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap The Log Fireball Inferno Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Fireball Wizard The Log
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Fireball
Zap The Log Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Zap Fireball
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Zap The Log
Inferno Tower Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Rocket P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap
Inferno Tower Rocket Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Zap Fireball Wizard The Log
Inferno Tower Zap Fireball Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Zap P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Rocket Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Inferno Tower Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Fireball Wizard Rocket Zap
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Rocket P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball Zap The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Wizard Rocket Zap The Log
Fireball Wizard Zap Rocket
Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians Fireball
Rocket Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Rocket
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Rocket Zap Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Zap Fireball Wizard The Log
Rocket Zap Fireball Wizard The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Rocket Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Rocket The Log
Zap Rocket Fireball
P.E.K.K.A
Rocket Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Rocket
The Log Zap Fireball Wizard
Rocket Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Rocket The Log
Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076