Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Army Freeze Minion Horde

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army
Freeze
Arrows Minion Horde
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Freeze
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Freeze
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze
Minion Horde Arrows Wizard Freeze Witch
Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Freeze Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Skeleton Army Freeze Witch
Arrows Wizard Witch
Freeze
Arrows
Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Freeze Witch
Witch
Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076