Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Night Witch
Giant Snowball
Bats Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Wizard Guards Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Guards Fireball Baby Dragon Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Wizard
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon
Guards
The Log
Baby Dragon
Bats Fireball Barbarian Barrel
The Log
Fireball Guards
Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball
Barbarian Barrel The Log
Wizard
Barbarian Barrel Guards The Log
Barbarian Barrel
Fireball Bats Wizard Guards Baby Dragon Night Witch
Guards
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Guards The Log
The Log
Fireball Bats Wizard Guards Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats The Log Night Witch
Bats Night Witch
Night Witch Bats Guards
Fireball Barbarian Barrel The Log
Fireball Barbarian Barrel The Log Bats Guards Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Night Witch
Guards Barbarian Barrel Night Witch
Bats Guards Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Night Witch Bats Fireball Wizard Guards The Log
Fireball Wizard Bats Barbarian Barrel Guards Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball The Log
Wizard Bats Fireball Night Witch
Fireball Bats Wizard Barbarian Barrel Guards Baby Dragon The Log Night Witch
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Bats Fireball Guards
Wizard Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Guards Bats The Log
Guards Bats Fireball Barbarian Barrel The Log Night Witch
Guards Night Witch
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Guards Bats Fireball Night Witch
Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Guards
Bats Guards
Fireball Guards The Log
Fireball Wizard Guards Night Witch
Wizard Fireball Baby Dragon
Guards Bats Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Guards The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball Guards Night Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel The Log
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball Wizard
The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
The Log Fireball Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball The Log Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball Wizard Guards
Fireball Night Witch
Fireball Wizard The Log Night Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Barbarian Barrel Guards Night Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Barbarian Barrel
Fireball Wizard Baby Dragon
The Log Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Guards Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076