Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Lumberjack Night Witch Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Lumberjack Night Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Lumberjack
Arrows Wizard
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Arrows Fire Spirit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Fire Spirit Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Fire Spirit Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard Fire Spirit Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Mega Knight Fire Spirit Arrows Elite Barbarians Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack Night Witch
Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Wizard Night Witch
Wizard
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076