Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Wizard Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Balloon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Lumberjack Wizard Mirror Executioner
Executioner
Balloon
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Mirror Night Witch
Night Witch
Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Mirror
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Mirror Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Executioner
Mirror Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Lumberjack
Wizard Mirror Skeleton Army Executioner
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Executioner Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Executioner Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Wizard Executioner Night Witch
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Executioner Wizard Lumberjack Night Witch
Executioner Inferno Dragon Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Wizard Executioner
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Executioner Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Lumberjack Night Witch
Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Night Witch
Wizard Executioner
Wizard
Night Witch
Wizard
Wizard Executioner
Inferno Dragon
Wizard Executioner
Wizard
Wizard Executioner Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Skeleton Army Night Witch
Wizard Executioner
Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Executioner
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076