Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Hog Rider Lumberjack Wizard Royal Giant Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Lightning Hog Rider Wizard Rocket Mirror Lumberjack
Fireball
Royal Giant Hog Rider Mirror
Hog Rider
Fireball Lightning Royal Giant Wizard Rocket Mirror Lumberjack
Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Rocket
Royal Giant Hog Rider Mirror
Mirror
Fireball Royal Giant Hog Rider Rocket Lightning Lumberjack
Lightning
Royal Giant Hog Rider Mirror
Lumberjack
Royal Giant Hog Rider Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 3

Royal Giant
Fireball
Mirror Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Lumberjack
Rocket
Mirror
Fireball Lumberjack
Lightning
Lumberjack
Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Wizard
Lumberjack
Rocket Lumberjack Lightning
Lumberjack
Lightning Fireball Rocket Lumberjack
Fireball Lumberjack
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball
Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Lumberjack Fireball Wizard Rocket Lightning
Fireball Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack
Rocket Fireball Lightning Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack
Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack
Lumberjack
Wizard Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Wizard Rocket Lightning Lumberjack
Lumberjack Rocket Lightning
Rocket Lightning Lumberjack Fireball
Lumberjack
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball Lightning Lumberjack
Lumberjack
Rocket Lightning Fireball
Lumberjack
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Fireball Rocket Lightning Lumberjack
Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket
Fireball
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball Lumberjack
Rocket Lightning Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Rocket
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Rocket
Fireball Rocket Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Wizard Rocket Lumberjack
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076