Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Prince Bandit
Zap
Prince Electro Wizard Fire Spirit Bandit Mega Knight
Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Skeleton Army Prince Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Bandit
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Wizard Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Fire Spirit Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Fire Spirit Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Prince
Mega Knight Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Prince
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Prince Electro Wizard
Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Bandit
Bandit
Zap Prince
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Prince Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Prince Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Prince Mega Knight
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076