Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lightning
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lightning The Log
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076