Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Lumberjack Ram Rider Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Lumberjack Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Ram Rider Graveyard
Giant Snowball
Hog Rider Miner Lumberjack Ram Rider Graveyard
Zap
Ram Rider Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Hog Rider Lumberjack Ram Rider Graveyard
Earthquake
Hog Rider Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Miner Lumberjack Ram Rider Graveyard
Fireball
Hog Rider Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Graveyard
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Hog Rider Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Hog Rider Lumberjack Wizard Ram Rider Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Miner Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Mirror Lumberjack Graveyard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mirror
Miner Hog Rider Lumberjack Ram Rider Graveyard
Miner
Mirror Wizard Lumberjack Graveyard Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Wizard Mirror Miner Ram Rider Graveyard Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mirror Lumberjack Graveyard Mega Knight
Graveyard
Hog Rider Mirror Miner Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Wizard Miner Lumberjack Ram Rider Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Hog Rider
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Graveyard
Mega Knight
Wizard Mirror Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Wizard
Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Miner Lumberjack Mega Knight
Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Wizard Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Miner Ram Rider
Miner
Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Ram Rider
Lumberjack
Miner Wizard Ram Rider
Wizard
Miner
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Miner Wizard Ram Rider
Wizard Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Wizard
Wizard
Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Ram Rider
Miner Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076