Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Bomb Tower Wizard
Poison
Bomber Bomb Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Freeze
Fireball
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Bomb Tower Freeze Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Bomb Tower
Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Rage
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomb Tower Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bomber Valkyrie Freeze
Bomb Tower Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Fireball Freeze Bomber Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Freeze Mega Knight
Fireball Wizard
Bomb Tower Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Freeze
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball Freeze Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomb Tower Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Bomber Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bomb Tower Freeze
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Freeze Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Bomb Tower Freeze
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Freeze
Bomber Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Freeze Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076