Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Bosko!
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Bats Guards Miner
Giant Snowball Bats Guards Miner Princess
Zap Bats Guards Princess
Barbarian Barrel Wizard Guards Princess Electro Wizard
The Log Guards Princess
Earthquake Guards
Arrows Bats Guards Princess
Royal Delivery Bats Wizard Guards Miner Princess Electro Wizard
Fireball Wizard Princess Electro Wizard
Poison Bats Wizard Guards Princess Electro Wizard
Lightning Wizard Electro Wizard
Rocket Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Miner Princess Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Miner

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Miner Mega Knight
Wizard +
Guards + Electro Wizard Miner
The Log + Princess Mega Knight
+ Electro Wizard Bats Guards Mega Knight
+ The Log Mega Knight
+ Miner Guards Mega Knight
+ Bats Miner Electro Wizard Princess The Log

Kontry   48 84

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Mega Knight Princess Bats The Log Electro Wizard
Electro Wizard Guards The Log Princess Wizard Bats
Princess Mega Knight Wizard Electro Wizard The Log Guards
Electro Wizard The Log Princess Miner
Wizard Electro Wizard Mega Knight Bats Guards Miner
Electro Wizard Wizard
Princess Wizard Mega Knight The Log Electro Wizard
Princess Wizard Electro Wizard
Mega Knight Guards Electro Wizard Princess Wizard The Log
The Log Wizard Electro Wizard Bats
Mega Knight Guards Electro Wizard Wizard The Log
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Princess Bats Electro Wizard
The Log Princess Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Mega Knight Bats Miner
Electro Wizard Bats The Log Mega Knight Guards Princess Miner
Electro Wizard Guards Bats Mega Knight The Log
Electro Wizard Princess Guards Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight Guards Electro Wizard Wizard The Log
Princess Electro Wizard Wizard The Log Miner
Electro Wizard Bats Princess Wizard
Princess
Mega Knight Electro Wizard The Log Guards Wizard Princess
Bats
Bats Guards Electro Wizard
Princess Miner Electro Wizard The Log
Electro Wizard Miner Bats Princess Guards
Electro Wizard Mega Knight The Log Princess Miner Wizard
Mega Knight Wizard Guards The Log Princess Electro Wizard
Miner
The Log Princess Electro Wizard
Mega Knight Princess Guards Wizard
Mega Knight Electro Wizard The Log Guards Wizard
Mega Knight Princess Electro Wizard Wizard The Log Bats Guards
Electro Wizard The Log Mega Knight Guards Bats Princess Wizard
Wizard Guards Bats Princess The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess The Log Electro Wizard Wizard
Wizard Electro Wizard Princess
Wizard Mega Knight Princess
Mega Knight Miner Electro Wizard Guards The Log
Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Princess Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard Wizard Bats Princess
Bats Electro Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Guards The Log
Electro Wizard Wizard
Electro Wizard Mega Knight Miner Princess
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Guards Bats Electro Wizard The Log
Bats Electro Wizard
Guards Electro Wizard Bats The Log Mega Knight
Electro Wizard Princess The Log Miner Mega Knight Guards Wizard Bats
Guards Electro Wizard Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard
Guards Electro Wizard Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Princess Mega Knight Guards
Electro Wizard Princess Bats Wizard
Guards Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight The Log Princess Electro Wizard Guards
Electro Wizard Wizard Mega Knight The Log
Guards Electro Wizard Princess The Log Bats Mega Knight Wizard
Guards Electro Wizard Miner Princess Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard Bats
Guards Wizard Mega Knight Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight Princess Bats
The Log Wizard Bats Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight The Log Wizard Guards Electro Wizard Bats Princess
Princess The Log Electro Wizard Mega Knight Wizard Guards
Electro Wizard Princess Bats Wizard
The Log Princess Electro Wizard Wizard
Princess Mega Knight Guards Electro Wizard The Log Wizard
Guards Miner Wizard Princess Electro Wizard Bats Mega Knight
Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Guards Electro Wizard
The Log Wizard Princess
Mega Knight Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Princess

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord