Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Archers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Archers Skeleton Army X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Poison
Archers Wizard Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
X-Bow Archers Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Archers Zap Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
X-Bow
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie
X-Bow
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Zap Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Zap
Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon X-Bow
Valkyrie
Archers Zap Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard X-Bow Magic Archer
Baby Dragon
Zap Archers Valkyrie
X-Bow
Zap Archers Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Archers Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Archers Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard X-Bow
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap X-Bow
Wizard Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Archers Magic Archer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers X-Bow
Zap Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap X-Bow
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Archers Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Archers Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Valkyrie Zap Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard X-Bow
X-Bow
Zap Valkyrie Wizard X-Bow Magic Archer
Zap Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
X-Bow Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon X-Bow
Zap Archers Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Wizard
X-Bow
Zap Baby Dragon X-Bow
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
X-Bow Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Archers Wizard Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Zap Wizard
Zap Wizard X-Bow Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Magic Archer
Zap Archers Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Zap Archers Wizard Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076