Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Battle Healer Electro Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard Clone Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Freeze Magic Archer Lumberjack Minion Horde Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Clone Freeze Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Clone Freeze Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Clone
Balloon Minion Horde Magic Archer Lumberjack
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Clone Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Minion Horde Wizard Clone Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Minion Horde
Freeze
Wizard
Freeze Lumberjack Mega Knight
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Freeze Magic Archer
Mega Knight
Wizard Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Freeze
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Freeze Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Wizard Freeze Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Minion Horde Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Freeze Mega Knight Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Freeze Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Wizard Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Freeze
Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Freeze
Wizard Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076