Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Balloon
Fireball
Wizard Goblin Barrel Hunter Witch Balloon
Poison
Wizard Hunter Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch Balloon
Rocket
Wizard Hunter Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Hunter
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon
Goblin Barrel
Balloon
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon
Witch
Zap
Balloon
Zap Wizard Goblin Barrel Hunter

Synergie w obronie 2 6

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Hunter
Hunter Zap Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Witch Zap Fireball Wizard Hunter
Hunter Zap Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball Zap Wizard Hunter Witch
Zap Wizard Hunter Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Fireball Wizard Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard Hunter Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Hunter Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Hunter
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Hunter Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Hunter Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Hunter
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Wizard Hunter Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076