Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Rage Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Goblin Gang Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Princess
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Minion Horde Princess
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard Princess
Minion Horde Goblin Gang Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minion Horde P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076