Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Minion Horde Wizard Wall Breakers Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Poison
Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Minion Horde Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Wizard Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Wall Breakers Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Cannon Cart Lumberjack
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Bats Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Cart
Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Minion Horde Wizard Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard Wall Breakers Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Bats Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Cannon Cart
Mega Knight
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Bats Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard
Cannon Cart Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Bats Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Wizard Cannon Cart
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Bats Minion Horde Wizard Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Wizard Bats Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Cannon Cart Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Cannon Cart Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Cannon Cart
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Minion Horde Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Cannon Cart Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Bats Skeleton Army Cannon Cart
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Cannon Cart Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde Skeleton Army Cannon Cart Mega Knight
Skeleton Army Bats Minion Horde Cannon Cart Lumberjack
Bats Mega Knight Minion Horde Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Wizard Cannon Cart
Wizard
Cannon Cart
Minion Horde Cannon Cart
Cannon Cart
Minion Horde Wizard Cannon Cart
Minion Horde Wizard Cannon Cart Mega Knight
Bats Minion Horde
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Cannon Cart
Wizard Mega Knight
Minion Horde
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Bats Skeleton Army Cannon Cart
Wizard
Minion Horde Wizard Cannon Cart Lumberjack Mega Knight
Wizard
Minion Horde Cannon Cart Mega Knight
Bats Minion Horde
Bats
Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076