Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Princess Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Princess Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats The Log Princess Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Zap Lumberjack Wizard The Log Princess
The Log
Zap Balloon Princess Lumberjack
Princess
Zap Balloon The Log
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap The Log Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Wizard
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Princess Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Zap Wizard Skeleton Army Princess Lumberjack
Princess
Zap Skeleton Army The Log
Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard Princess
Zap The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Wizard The Log Princess Lumberjack
Bats Zap Wizard Princess
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Bats Zap The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap Wizard The Log Bats Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap The Log
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Zap Princess
Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Zap Bats Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Zap The Log Lumberjack
Bats Zap Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Bats Zap Princess
Wizard The Log Princess
The Log Zap Wizard Princess
The Log Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Bats
Zap Wizard The Log Princess
Zap Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Princess
The Log Zap Wizard Princess
Zap Wizard The Log Princess
Zap The Log
Bats Zap Wizard Princess
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Princess
Wizard The Log Princess
Zap Bats Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess
The Log
Wizard Princess Lumberjack
The Log Zap Wizard Princess
Zap
Zap Bats The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076