Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Magic Archer Lumberjack Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Giant Lumberjack
Witch
Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant
Wizard Goblin Barrel Witch The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblin Barrel Witch Goblin Giant The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Wizard Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard
Skeletons The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Lumberjack
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Skeletons Wizard Witch Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Goblin Giant The Log Magic Archer
Lumberjack Skeletons Witch The Log
Witch Lumberjack Skeletons
Witch Lumberjack Skeletons
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Witch Skeletons Wizard Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Lumberjack Skeletons Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Skeletons Witch Lumberjack
Wizard Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Goblin Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Witch
Wizard The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Witch Goblin Giant The Log
Lumberjack Goblin Giant The Log
Skeletons Witch Goblin Giant Lumberjack
Wizard Skeletons Witch Goblin Giant Magic Archer
Skeletons Witch Goblin Giant Lumberjack
Goblin Giant Lumberjack
Skeletons Witch The Log Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Giant
Witch Lumberjack
Goblin Giant The Log
Skeletons Wizard Witch Goblin Giant Lumberjack
Wizard Witch Magic Archer
Witch Skeletons Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Wizard Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch Goblin Giant Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Wizard Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076