Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Miner Princess Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Princess Royal Ghost
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Miner Princess Royal Ghost Ram Rider Lava Hound
Fireball
Wizard Princess Ram Rider Lava Hound
Poison
Wizard Princess Lava Hound
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Royal Ghost Wizard Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Miner Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
The Log
Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner
Lava Hound Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Miner Princess Royal Ghost Ram Rider
Lava Hound
Miner

Synergie w obronie 0 12

Wizard
The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Wizard Miner Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Princess Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Wizard The Log Miner Princess Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Royal Ghost Mega Knight
Ram Rider Wizard Princess
The Log Ram Rider Mega Knight
Princess
Miner Royal Ghost Mega Knight
Wizard The Log Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Mega Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Mega Knight The Log Princess Royal Ghost
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight
Mega Knight Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard The Log Princess Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Royal Ghost Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Wizard The Log Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Princess Mega Knight
The Log
Mega Knight Wizard The Log Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Miner Princess Royal Ghost Ram Rider
The Log Miner
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Princess Ram Rider
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess Ram Rider
The Log Miner Wizard Ram Rider
Miner Wizard The Log Princess Ram Rider
Wizard Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Miner Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Mega Knight
The Log Miner Wizard Princess Royal Ghost Ram Rider
Wizard The Log Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner The Log
Wizard Princess
Wizard
Wizard The Log Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard The Log Princess
Princess
Wizard Princess Ram Rider
The Log
Miner Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Miner Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076