Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Lava Hound
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Royal Hogs Guards Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Royal Hogs Guards Lumberjack
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Guards Lumberjack
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Royal Hogs Guards Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Royal Hogs Guards Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Wizard Royal Hogs Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Wizard Royal Hogs Guards Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Guards Baby Dragon Lumberjack Wizard Royal Hogs Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Guards Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Ice Spirit Wizard Guards The Log Lumberjack
Guards
Ice Spirit Royal Hogs The Log Lumberjack Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Ice Spirit Lumberjack
The Log
Royal Hogs Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Wizard Royal Hogs Guards Baby Dragon The Log Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Wizard Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Guards The Log Lumberjack
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon
Ice Spirit Guards The Log Lumberjack
The Log
Ice Spirit Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Wizard Guards Baby Dragon The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Ice Spirit The Log
Lumberjack
Lumberjack Guards
The Log Lumberjack
The Log Guards Baby Dragon Lumberjack
Ice Spirit Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Lumberjack
Guards Ice Spirit Lumberjack
Guards Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Lumberjack Ice Spirit Wizard Guards The Log
Wizard Ice Spirit Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Wizard Lumberjack
Ice Spirit Wizard Guards Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Ice Spirit Guards Lumberjack
Lumberjack
Wizard Guards Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Spirit The Log
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack
Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Guards Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Baby Dragon The Log
Guards
Guards Lumberjack
Guards The Log
Wizard Guards Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Guards Ice Spirit Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Guards The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Ice Spirit Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Guards Lumberjack
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Wizard Guards
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Guards
Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Wizard Baby Dragon
Ice Spirit Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076