Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Valkyrie Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Poison Wizard Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Baby Dragon
Royal Giant Valkyrie Poison Witch
Poison
Royal Giant Baby Dragon The Log
Witch
Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
The Log
Royal Giant Poison

Synergie w obronie 1 12

Royal Giant
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower
The Log Valkyrie Baby Dragon Poison
Wizard
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Poison
Inferno Tower The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Valkyrie
Inferno Tower Witch Valkyrie
Valkyrie Poison The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Poison Witch Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison Witch
Inferno Tower Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Valkyrie Inferno Tower Poison Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Poison Witch The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Inferno Tower Witch Valkyrie Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Poison Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison The Log Wizard Baby Dragon
Poison The Log Wizard
Poison
Poison Valkyrie Wizard The Log
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Poison
Wizard Baby Dragon Poison The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log
Baby Dragon Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Poison The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Witch The Log
Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076