Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Mega Minion Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Tesla Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Mega Minion Tesla Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Arrows Wizard The Log
Tesla
Mega Minion
Knight Arrows
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Rocket
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Knight Tesla Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Tesla Mega Minion Arrows Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Arrows Mega Minion Wizard
Mega Minion
Knight Arrows Tesla Wizard The Log
Wizard
Knight Tesla Mega Minion P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Knight Mega Minion Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Mega Minion Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Minion The Log
Tesla Rocket P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Tesla P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Arrows Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Tesla Mega Minion
Tesla Mega Minion Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla
Arrows Knight Tesla Mega Minion Wizard The Log
Arrows Tesla Mega Minion Wizard
Tesla P.E.K.K.A Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows Tesla Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Tesla Knight Mega Minion Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Knight Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Arrows Knight Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla P.E.K.K.A
Arrows Knight Tesla Mega Minion Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Knight Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Wizard Rocket Tesla
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Knight Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Tesla Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Minion
Rocket P.E.K.K.A Arrows The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Knight Mega Minion Rocket P.E.K.K.A The Log
Arrows Tesla Mega Minion Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Wizard Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard Mega Minion Rocket
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Rocket
Rocket Arrows Knight Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket
Rocket Knight The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Wizard The Log
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows Wizard
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Mega Minion
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Wizard
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard Rocket The Log
Rocket Arrows
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Wizard The Log
Rocket
Rocket Arrows Mega Minion Wizard
Arrows The Log
Knight Mega Minion Wizard Rocket
Arrows The Log Wizard
Rocket Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076