Deck 4.4


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Bosko!
Atak Potencjał ofensywny Bosko!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rocket

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Minion Horde
Zap Minion Horde
Tornado Minion Horde Giant
The Log Archers
Arrows Minion Horde
Fireball Archers Minion Horde Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison Archers Minion Horde Wizard Magic Archer
Lightning Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Magic Archer Lumberjack Minion Horde Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Magic Archer Lumberjack

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers + Knight Giant
Knight + Archers Wizard
Minion Horde + Giant Lumberjack
Giant + Minion Horde Lumberjack Archers Wizard Magic Archer
+ Giant Knight
+
+ Giant
+ Giant Minion Horde

Kontry   53 82

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Archers Minion Horde Rocket Magic Archer Wizard Knight
Wizard Archers Minion Horde Lumberjack Magic Archer Knight
Magic Archer
Giant Knight Minion Horde Wizard Lumberjack Archers Rocket
Wizard Knight Rocket Minion Horde Archers
Minion Horde Wizard Archers Magic Archer Rocket
Rocket Minion Horde Knight Magic Archer Wizard Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Wizard Archers Knight
Knight Rocket Wizard Minion Horde
Wizard
Wizard Archers Minion Horde
Magic Archer Knight Wizard Archers
Wizard Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Knight Archers Lumberjack
Knight Lumberjack Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket Knight Lumberjack
Knight Minion Horde Wizard
Minion Horde Lumberjack Knight Wizard
Magic Archer Giant Archers Knight Wizard Rocket
Rocket Archers Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Magic Archer Minion Horde Lumberjack
Rocket
Minion Horde Lumberjack Archers Knight
Magic Archer Knight Giant Rocket
Knight Wizard Lumberjack Rocket
Wizard Minion Horde
Rocket
Rocket Giant
Rocket Wizard Minion Horde
Wizard Archers Lumberjack Minion Horde
Archers Wizard Minion Horde Magic Archer
Lumberjack Archers Wizard Minion Horde
Archers Wizard Lumberjack Knight
Magic Archer Archers Wizard Minion Horde
Minion Horde Archers Wizard
Wizard Rocket Knight
Minion Horde Knight Lumberjack
Minion Horde Knight Rocket
Knight Rocket Lumberjack Magic Archer Wizard
Wizard Minion Horde Archers Rocket
Minion Horde Rocket Knight
Knight Rocket Minion Horde
Rocket Magic Archer Archers Minion Horde Wizard
Knight Rocket Lumberjack
Minion Horde Archers Knight
Minion Horde Rocket Giant Knight Wizard
Lumberjack Minion Horde Knight
Minion Horde Knight
Minion Horde Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Archers
Magic Archer Wizard Archers Lumberjack Knight
Knight Minion Horde Lumberjack
Rocket Lumberjack Minion Horde Wizard Knight
Wizard Archers Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Magic Archer Wizard Minion Horde Knight Lumberjack Archers
Minion Horde Rocket Wizard Archers
Knight Wizard Minion Horde Lumberjack Archers
Knight Rocket Archers Magic Archer Minion Horde Lumberjack
Rocket Wizard Lumberjack Minion Horde
Lumberjack Archers Minion Horde Wizard Knight
Rocket Minion Horde Knight Lumberjack
Minion Horde Archers Wizard
Lumberjack Knight Wizard Minion Horde

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Magic Archer Wizard Knight Archers
Wizard Archers Knight
Knight Wizard Minion Horde Archers Lumberjack Magic Archer
Wizard Archers Magic Archer Knight Lumberjack
Magic Archer Minion Horde Wizard Archers
Knight Magic Archer Wizard Archers
Knight Magic Archer Archers Lumberjack Wizard
Lumberjack Knight Minion Horde Archers
Wizard Archers Minion Horde Magic Archer
Knight
Knight Minion Horde
Lumberjack Knight Archers
Archers
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Knight Lumberjack
Knight
Knight Archers

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord