Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Tesla Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tesla Fireball Inferno Dragon Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Tesla
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Fireball
Zap The Log
Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Wizard The Log
The Log
Zap Fireball Giant Skeleton
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Tesla Minion Horde Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Tesla
The Log Zap Fireball Wizard Inferno Dragon
Minion Horde
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Tesla
Wizard
Tesla Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Wizard The Log
The Log
Tesla Fireball Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Zap Tesla The Log
Tesla Minion Horde Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Zap Tesla
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Tesla Fireball Giant Skeleton The Log
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Zap Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Tesla Minion Horde Zap Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Zap Tesla Minion Horde The Log
Inferno Dragon Tesla Minion Horde
Minion Horde Zap Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Wizard Fireball
Tesla Fireball Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Tesla Fireball Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Wizard Tesla Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tesla Wizard The Log Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Minion Horde The Log
Giant Skeleton Zap Tesla Minion Horde Fireball The Log
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap Tesla Minion Horde
Tesla Minion Horde Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Giant Skeleton Fireball The Log Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Minion Horde Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tesla Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Zap Tesla Minion Horde Fireball Wizard Giant Skeleton The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Giant Skeleton The Log
Fireball Zap The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde The Log
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball The Log Zap Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball Zap Wizard
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Wizard The Log
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Wizard The Log
Zap Fireball Wizard The Log
Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Zap Minion Horde Fireball The Log
Zap The Log Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Wizard
Fireball Zap Wizard The Log
Fireball Zap The Log
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Wizard
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
The Log Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Giant Skeleton The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076