Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Graveyard
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Graveyard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider Inferno Dragon Wizard Graveyard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Graveyard Fire Spirit Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton Graveyard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Hog Rider Wizard Graveyard
Inferno Dragon
Fire Spirit
Graveyard
Zap Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Zap
Inferno Dragon Fire Spirit Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon Zap Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Zap Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Zap
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap
Zap Wizard
Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076