Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Lumberjack
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Elite Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076