Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Clone
Zap
Inferno Tower Clone Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Clone Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Sparky
Rocket
Inferno Tower Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Clone Freeze Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Freeze Inferno Tower Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Clone Freeze Inferno Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Rocket
Clone
Giant Skeleton Sparky
Freeze
Zap
Giant Skeleton
Clone Zap Wizard Sparky
Sparky
Zap Wizard Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Zap
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Zap
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Rocket
Clone
Freeze
Wizard Sparky
Giant Skeleton
Zap Wizard
Sparky
Zap Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap
Inferno Tower Rocket Sparky Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Freeze Zap
Inferno Tower Rocket Zap Wizard Freeze
Rocket Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Sparky Zap Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Zap Freeze
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Rocket Zap Freeze Sparky
Wizard Sparky Inferno Tower
Zap Wizard
Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Wizard Rocket
Giant Skeleton Zap Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Giant Skeleton Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Zap Freeze
Rocket Sparky Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Rocket Zap Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Wizard Sparky
Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Rocket Freeze Giant Skeleton
Zap Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Freeze Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Zap Sparky
Wizard Zap Rocket Freeze
Wizard Sparky
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket Freeze
Zap Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Wizard Rocket Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket Zap
Zap Freeze Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Rocket Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Rocket Wizard Freeze
Sparky
Zap Wizard Rocket Sparky
Zap Rocket Freeze Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Wizard Sparky
Zap Rocket Freeze
Rocket Zap Wizard
Freeze
Wizard Rocket Sparky
Zap Wizard
Rocket Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton Sparky
Zap Rocket
Zap Rocket Freeze Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076