Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Furnace Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Furnace Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tornado Hog Rider Furnace Inferno Tower Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Lightning The Log Furnace Wizard Tornado
Furnace
Hog Rider
Inferno Tower
Wizard
Tornado Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Wizard Hog Rider The Log
Lightning
Hog Rider
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 3 8

Hog Rider
Furnace
Skeleton Army Tornado
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Furnace Wizard The Log
Tornado
Wizard Furnace Inferno Tower The Log
Lightning
The Log
The Log
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Tornado Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Furnace The Log
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Tornado Lightning
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Lightning Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Furnace
Furnace Inferno Tower Tornado Lightning Wizard
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower
Skeleton Army Furnace Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Furnace Wizard Tornado
Furnace Inferno Tower Skeleton Army Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Furnace Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army Furnace
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Furnace Lightning The Log
Wizard Furnace Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Furnace Wizard Skeleton Army Tornado The Log
Furnace Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Inferno Tower
Wizard Lightning The Log
Skeleton Army Furnace Inferno Tower Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Furnace Wizard Tornado
Skeleton Army Furnace Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Inferno Tower Skeleton Army Tornado The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Tornado The Log
Skeleton Army Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Furnace Tornado Lightning The Log
Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard Furnace The Log
Wizard Furnace Tornado
Furnace Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado Lightning
The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado The Log
Lightning Wizard Tornado
Lightning The Log
Lightning
Lightning Furnace The Log
Lightning Furnace Wizard The Log
Lightning Furnace Wizard The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Furnace Wizard
The Log Wizard Tornado Lightning
Lightning Wizard Tornado The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Furnace Wizard Tornado
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army
Lightning Wizard Tornado
The Log
Lightning Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Tornado Lightning
Lightning Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076