Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider
Zap
Bats Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Bats Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Fireball Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince
Zap
Fireball Hog Rider Mirror Bats Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Zap Hog Rider Mirror Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Fireball Minion Horde Wizard Mirror Dark Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Mirror
Zap Fireball Minion Horde Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 6

Bats
Zap Dark Prince
Zap
Fireball Mirror Bats Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Mirror Zap
Fireball
Zap Mirror Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Dark Prince
Mirror
Zap Minion Horde Fireball
Dark Prince
Bats Zap Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Bats Zap Dark Prince
Minion Horde Bats Dark Prince
Minion Horde Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Minion Horde Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince
Bats Minion Horde Zap Fireball Wizard Dark Prince
Minion Horde Bats Zap Fireball Wizard
Minion Horde Bats Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Wizard Bats Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Minion Horde Wizard Dark Prince
Zap Wizard Bats Fireball Dark Prince
Wizard Dark Prince Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Bats Zap Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Minion Horde
Dark Prince Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Bats Fireball Dark Prince
Minion Horde
Bats Minion Horde Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Bats Zap Minion Horde Fireball Dark Prince
Bats Zap Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Minion Horde Dark Prince
Fireball Wizard Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard Dark Prince
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Dark Prince
Zap Bats Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076