Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Bandit Fireball Flying Machine Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Fireball
Zap Hog Rider
Flying Machine
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Rage Flying Machine Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard
Bandit
Zap Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit
Flying Machine
Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Rage
P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard
Bandit
Zap Fireball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Zap Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Zap Fireball Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Wizard Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bandit
Zap Wizard Fireball Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Fireball Flying Machine P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Zap Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Wizard Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Flying Machine
Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Zap Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball Flying Machine Wizard
Zap Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076