Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bowler
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Fireball Hog Rider Barbarians Wizard Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Elite Barbarians Bowler
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Minions Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Minions Fireball Rage Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Bowler
Minions Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Minions
Bowler
Barbarians
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Bowler
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Wizard
Barbarians Elite Barbarians Minions
Barbarians Bowler Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minions Bowler
Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Minions
Minions Fireball Wizard
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Bowler
Minions Barbarians Fireball Wizard Bowler
Minions Fireball Wizard
Barbarians Bowler Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Minions Barbarians Elite Barbarians Wizard Bowler
Wizard Minions Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Bowler Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Elite Barbarians Wizard Bowler
Barbarians Minions Elite Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Bowler
Fireball Wizard Minions
Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians Bowler
Barbarians Elite Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians Bowler Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Elite Barbarians Minions Fireball Bowler
Minions Bowler Barbarians Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Minions
Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Minions
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Minions Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Minions Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076